平面设计培训课程有哪些?
第一阶段就是平面广告设计基础,主要是要求学生掌握相应的软件技能,还有必备的基础知识,例如:标准字体的设计、色彩设计的应用技巧、构图设计的理论知识。
第二阶段就是平面营销物料设计,在这一阶段学生需要掌握的是商业标识设计、名片设计、单折页设计、易拉宝制作应用、PS后期修饰、海报设计和喷绘海报设计等。
第三阶段就是宣传画册的设计工艺,在这一阶段学生将要掌握的是一些工艺流程的规范和使用。
第四阶段也是最重要的一项课程――综合广告项目设计,也就是项目实训,火星时代与其他培训最大的不同就是项目实训都是模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位流程、沟通要求、时间要求、流程管控等,以业界实体设计项目为主,让学员强化综合,最后完成整体设计。
平面设计培训都有哪些课程呢?
如果你只想做平面设计,只需要掌握下面两个部分就可以啦!
1基础设计类软件:PS、AI、PR、Axure、墨刀、MindManager等;
2美术和手绘的相关技能(界面设计需要同学们具备原创能力);
如果你还想在互联网行业有深入发展,可以进阶学一些深入的课程:
1网页设计和用户体验设计;
2设计深入课程,AE动效设计、C4D的模型设计操作;
3交互式合计
学生毕业以后可以从事:
设计类岗位:
平面设计师、网页设计师、UI设计师、交互设计师等
媒体类岗位:
影视后期、新媒体、视频编辑、网红自媒体等
南京北大青鸟祝各位同学前程似锦!
应该包括的有海报设计,优惠券设计,宣传单页设计,折页类型及设计,学会ps,ai这些软件的使用,这些都是之前听我一个在郑州云和培训过的朋友说的,现在应该会有升级,大体上是一样的。
一般平面设计分为软件课程和理论课程,
软件课程主要学习ps, illustrator ,coreldraw, indesign等平面设计软件
理论课程会学习平面设计风格,构图,版式设计,海报设计,企业vi设计,印刷相关知识,网络媒体UI设计,网页设计,颜色美学等专业知识
一般情况下学习设计软件。
Photoshop,CorelDRAW,illustrator,
Indesign。
学习三大构成,平面设计相关的理论知识。
平面设计的主要前期是以软件基础为主,首先先熟悉每个软件的使用情况,软件学会之前涉及到视觉品牌的学习,讲究创意海报设计等
UI设计培训有哪些课程
UI设计培训课程是:图形设计、交互设计、用户测试/研究。
具体内容如下:
1、研究界面
图形设计师GraphicUIdesigner
国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
2、人与界面
交互设计师interactiondesigner
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。
交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。
3、研究人
用户测试/研究工程师Userexperienceengineer
任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。
这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。
扩展资料:
UI设计原则:
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。
人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。
所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性
它是每一个优秀界面都具备的特点。
界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。
5、清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7、从用户习惯考虑
想用户所想,做用户所做。
用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。
如:书籍对比竹简。
8、排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9、安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。
在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。
10、灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。
应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。